Opprettelsen av et globalt datanettverk settes noen ganger på nivå med sivilisasjonens prestasjoner som domesticering av ild eller oppfinnelsen av hjulet. Det er vanskelig å sammenligne omfanget av slike forskjellige fenomener, spesielt siden vi ser ut til å observere begynnelsen av internettets innvirkning på det menneskelige samfunnet generelt og individet spesielt. For øynene strekker nettet tentaklene til de mest varierte områdene i livet vårt.
Først var alt begrenset til å lese nyheter, laste ned bøker og chatte. Så var det katter og musikk. Spredningen av høyhastighets internettforbindelser virket som et skred, men det var bare en forkynner. Det mobile internett har blitt et skred. I stedet for gleden ved menneskelig kommunikasjon dukket forbannelsen om kommunikasjon på nettet opp.
Selvfølgelig har de positive sidene ved Internett ikke gått noe sted. Vi har fortsatt rask og enkel tilgang til all informasjon, og vi får denne informasjonen i en hvilken som helst praktisk form. Internett gir millioner av mennesker et stykke brød, og noen med et godt lag med smør. Vi kan ta virtuelle reiser og beundre kunstverk. Netthandel fortsetter sitt sterke angrep på tradisjonell handel. Uten tvil gjør Internett menneskeliv enklere, mer praktisk og mer interessant.
Det handler om balanse, som alltid. Hvor enkelt og interessant borgerne i det gamle Roma levde! Mer og mer brød, flere og flere briller ... Og hundrevis av år med mørke senere. Ingen ønsket noe ille, alle likte bare fordelene med sivilisasjonen. Og når det i verden - og det antikke Roma var en verden i seg selv - bare brukere var igjen, kollapset alt.
Internettets hastighet som spres innen menneskelige interesser er også alarmerende. Flere tiår gikk fra oppfinnelsen av trykkpressen til den utbredte distribusjonen av bøker. Internett har blitt utbredt i løpet av noen år. Hvor han vil trenge inn neste er et mysterium. Det er imidlertid verdt å overlate nær fremtid til science fiction-forfattere og vende seg til eksisterende fakta og fenomener.
1. Den mest populære nasjonale domenesonen i verden er .tk. Denne domenesonen tilhører Tokelau, et New Zealand-avhengig territorium som ligger på tre øyer i Sør-Stillehavet. Registrering i denne domenesonen er helt gratis. Annonseinntektene fra nesten 24 millioner nettsteder representerer imidlertid 20% av budsjettet for et territorium på 1500 mennesker. Den virkelige passive inntekten på Internett hindrer imidlertid ikke Tokelau i å okkupere den siste, 261. plassen i verden når det gjelder BNP. Men når det gjelder antall registrerte nettsteder, ligger territoriet langt foran sonene .de (14,6 millioner), .cn (11,7 millioner), .uk (10,6 millioner), .nl (5,1 millioner) og. ru (4,9 millioner). Den mest populære domenesonen er tradisjonelt .com - 141,7 millioner nettsteder er registrert i den.
2. Kontoer i sosiale nettverk dør ikke sammen med brukerne. Videre er det ikke bare lover, men enda mer eller mindre generelle regler om hva de skal gjøre med regnskapene til avdøde eller omkomne mennesker. Facebook, for eksempel, lukker brukerens side, men sletter den ikke, patetisk kaller den en "minneside". Twitter-administrasjonen ser ut til å godta å slette slike kontoer, men bare på betingelse av dokumentasjonsbevis for død. Problemene her er ikke engang i noen etiske aspekter, men i livets prosa. I personlig korrespondanse lagres for eksempel fotografier og videoer der den avdøde kan fanges sammen med andre mennesker. De kan falle i hvem som helst. De kan brukes til en rekke formål. Og løsningen på dette spørsmålet eksisterer ikke engang i teorien. Det er tydelig at sosiale nettverk skamløst overfører informasjon til spesialtjenester og selskaper. Men det er like klart at tilgang til og med en ekstern konto på et sosialt nettverk raskt gjenopprettes hvis det er bekreftelsesinformasjon i form av et passord og et telefonnummer.
3. Historien til Runet inneholder flere veldig interessante paradokser. For eksempel dukket det første biblioteket i det russiske segmentet av nettet opp tidligere enn den første internettbutikken. Maxim Moshkov lanserte biblioteket sitt i november 1994, og den første nettbaserte CD-butikken dukket opp først i september året etter. Og selv da stengte nettstedet nesten umiddelbart på grunn av den ulønnsomme algoritmen for arbeidet. Den første fullt fungerende butikken dukket opp i Runet 30. august 1996. Nå er det Books.ru-ressursen.
4. Det første stedet for massemediene i Russland var stedet for det meget sirkulerende, men semi-amatør-området "Uchitelskaya Gazeta". Den meget profesjonelle utgaven gikk online i april 1995, og RosBusinessConsulting lanserte nettstedet en måned senere.
5. Som du vet, er offentliggjøring og behandling av personlig informasjon i Russland regulert av en ganske streng lov. En person kan publisere sin personlige informasjon selv, men ingen har rett til å publisere andres data. Denne loven er i lufta - Internett er fullt av et bredt utvalg av databaser med all informasjon. Disk eller tilgang til en nettverksdatabase koster omtrent $ 10. USA har tatt en helt annen tilnærming til personlig informasjon på Internett. Det antas at hvis noen av de statlige institusjonene er kjent med informasjon om en borger, så bør den være tilgjengelig for enhver annen borger. Det er en spesiell online ressurs der personlig informasjon om enhver amerikansk statsborger kan fås mot et beskjedent gebyr. Noen data blir selvfølgelig fortsatt ikke publisert, men da Barack Obama var president, åpnet hackere (selvfølgelig russere) også en lukket del av den nasjonale databasen, og trengte inn i den gjennom serverne til et finansielt selskap. Nettverket har lekket data om titusenvis av amerikanere, inkludert personnummer.
6. I motsetning til vanlig tro er dataspill generelt og online spill spesielt ikke eksklusive for tenåringer. Andelen deres er egentlig ganske stor, men i gjennomsnitt er det omtrent en fjerdedel av alle spillerne. Spillere fordeles ganske jevnt etter aldersgruppe. Det klare unntaket er 40+ generasjonen. I 2018 brukte spillere 138 milliarder dollar på hobbyene sine. Dette beløpet er 3 milliarder mer enn det årlige BNP i et land som Kasakhstan. Russere brukte 30 milliarder rubler på online spill.
7. Nettspillverdenen er grusom, det er ingen hemmelighet. Spillere bruker mye penger på å oppgradere karakterene sine, kjøpe våpen, utstyr eller gjenstander osv. Men pengene som tas fra det personlige budsjettet eller familiens budsjett og bortkastet tid, utnytter ikke listen over problemer skapt av online spill. En spiller i Legends of the World 3, som bodde i Kina, viste spillet til vennen sin i det virkelige liv. Etter en stund ba en venn som også var opptatt av spillet meg om å låne ham et veldig bra og dyrt sverd. Da eieren av sverdet innså at skatten ikke ville bli returnert til ham, begynte han å lete etter en venn. Han har allerede solgt sverdet for $ 1500. Den rasende sverdmesteren drepte tyven i alle skikkelser: i den virkelige verden slo han ham i hjel, og i den virtuelle verden fikk han kontroll over kontoen til den drepte og hoppet av fjellet som sin karakter. Selvfølgelig, ikke glem å først overføre gjenstandene til en venn til kontoen din.
8. Internett, som brukes av flertallet av sine 4 milliarder brukere, er toppen av isfjellet. Søkeroboter ser bare de Internett-sidene som er fritt tilgjengelige, og de har minst en ekstern lenke. Hvis det ikke er lenker til nettstedet fra andre ressurser, vil ikke roboten dra dit, og brukeren trenger å vite den nøyaktige adressen til nettstedet. Biten av Internett-innhold som ikke er indeksert av søkemotorer kalles "Deep Net" eller "Deep Web". Enda dypere, hvis vi betrakter Internett som en tredelt struktur, er Darknet - et nettverk som er helt skjult for de fleste nettlesere. Hvis du kommer til "Deep Net" ved hjelp av en vanlig nettleser (selv om de fleste av sidene fortsatt vil kreve innlogging og passord eller en invitasjon), kan du bare få tilgang til "Darknet" fra en spesiell nettleser "Tor" eller andre lignende programmer. Følgelig er Darknet mye brukt av narkotikahandlere, våpenhandlere, pornografihandlere og spesialister på økonomisk svindel.
9. Som 95% av Internett-brukerne vet, er USA i forkant av menneskelig fremgang innen høyteknologi, noe Silicon Valley, Google, Twitter og Facebook viser. Dessuten skjedde alle disse prestasjonene i et land der fortsatt en stor del av befolkningen er koblet til Internett, ikke via fiberoptiske nettverk, men ved hjelp av det antidiluviske modemet ADSL-teknologi. Det kan ikke sies at myndighetene ikke er opptatt av dette. Bill Clinton-administrasjonen tilbød også de største leverandørene for å dekke landet med fiberoptiske nettverk. Bedrifter hadde ikke noe imot å gjøre det for budsjettpenger. Administrasjonen til det mest markedsorienterte landet i verden overtalte dem til å klare seg med 400 milliarder dollar i skattelette. Tilbyderne var enige, men la ikke nettverkene - det er dyrt. Som et resultat, i internettets hjemland, er det takstalternativer som $ 120 per måned for tregt (5-15 Mbps, dette er den oppgitte hastigheten) Internett med kabel-TV. Det billigste mobile Internett koster $ 45 for en startpakke og $ 50 per måned for 5 GB trafikk. I gjennomsnitt er Internett i New York 7 ganger dyrere enn i Moskva med mye lavere hastighet. I tillegg må USA betale ekstra for bokstavelig talt alt, opp til ekstra apparater i leiligheten.
10. 26. oktober 2009 kan betraktes som dagen for folkemord på nettsteder. På denne dagen, selskapet “Yahoo! Slå av gratis hosting GeoCities, og ødelegg nesten 7 millioner nettsteder på en gang. "GeoCities" var den første massive gratis hosting. Det fungerte siden 1994 og var utrolig populært over hele verden på grunn av billighet og enkelhet. Sjefer av "Yahoo!" kjøpte den i popularitetsbølgen i 1999 for nesten 3 milliarder dollar, men kunne aldri dra nytte av kjøpet, selv om nettstedet på nettstedet til og med på tidspunktet for stenging ble besøkt av mer enn 11 millioner unike brukere per dag.
11. Facebook-publikummet fortsetter å vokse, selv om det ser ut til å ha noe å vokse. I 2018 telte dette sosiale nettverket 2,32 milliarder aktive kontoer (med mer enn 4 milliarder inaktive), som er 200 millioner mer enn et år tidligere. Halvannen milliard mennesker besøker nettsidene hver dag - mer enn befolkningen i Kina. Til tross for all kritikk, investerer annonsører aktivt i Facebook. Selskapets inntekter fra reklame for året utgjorde nesten 17 milliarder dollar, noe som er 4 milliarder mer enn i 2017.
12. På videoen som er vert for YouTube, blir 300 timers video lastet opp hvert minutt. Den første videoen - "Me at the Zoo", skutt av en av grunnleggerne av selskapet, ble lastet opp på YouTube 23. april 2005. Den første kommentaren dukket opp under denne videoen. Allerede i november 2006 solgte tre videohostingere det til Google for 1,65 milliarder dollar. Den lengste videoen som er lagt ut på YouTube varer i mer enn 596 timer - nesten 25 dager.
13. Internett i Nord-Korea eksisterer og eksisterer ikke. Egentlig er Internett som et verdensomspennende nettverk tilgjengelig for en veldig smal krets av brukere som har rett til å få tilgang til internett. Dette er topp myndigheter og noen høyere utdanningsinstitusjoner (selvfølgelig får ikke alle studenter tilgang der heller). Nordkorea har sitt eget Gwangmyon-nettverk. Brukerne kan ikke bare fysisk få tilgang til Internett - nettverkene er ikke tilkoblet. Gwangmyeong har informasjonssider, musikk, filmer, kulinariske ressurser, pedagogisk informasjon, bøker. I prinsippet hva som trengs på Internett for virksomheten. Selvfølgelig er det ingen porno, stridsvogner, datingsider, blogger, videoblogger og andre prestasjoner innen gratis utveksling av informasjon i "Gwangmyeong". Historier om at informasjon sprer seg rundt i landet ved å smugle flash-stasjoner er tull. Alle datamaskiner i DPRK er utstyrt med operativsystemet "Pulgyn Pöl", opprettet på grunnlag av "Linux". En av hovedtrekkene er manglende evne til å åpne en fil som ikke er utstyrt med en spesiell signatur fra myndighetene. Imidlertid er det i Nord-Korea et spesielt regjeringsorgan som stadig legger ut nytt innhold i Gwangmyeong hvis det er i tråd med ideologiske retningslinjer.
14. Tvister om når det første online-salget ble gjennomført har pågått i årevis. Hvis du nærmer deg kriteriene for slike transaksjoner fra vår tids synspunkt, bør Dan Cohen betraktes som debutant for online handel. I 1994 solgte en 21 år gammel oppfinner, som en del av en test av NetMarket-systemet hans, Stings Ten Summoners Tales CD til en venn. Det viktigste var ikke salg, men betaling. Cohens venn betalte $ 12,48 med et kredittkort over sikker internettprotokoll. Ved utgangen av 2019 forventes global internetthandel å overgå $ 2 billioner.
15. For to år siden er dataene om at Norge er verdens ledende innen internettdekning håpløst utdaterte. Selvfølgelig er dette bare en tilfeldighet, men dekningslederne er nå De forente arabiske emirater, som ikke innrømmer en eneste person til sitt territorium i flyktningstatus, så vel som så altfor attraktive for flyktningene Island og Falklandsøyene. Etter kontinent er lederne Nord-Amerika (81% av dekningen), Europa (80%) og Australia med Oseania (70%). 40% av verdens befolkning har internettdekning på bostedet, og 51% når det gjelder befolkning. Et symbol på utviklingen av digital teknologi, kanskje, bør betraktes som nærheten av toppen av Everest. Siden 1950-tallet har omtrent 200 lik samlet seg langs hovedstien til toppmøtet, som, som de sier, med dagens teknologiske tilstand, ikke kan evakueres. Men det mobile internett fungerer jevnt over toppen.
16. To tredjedeler av verdens internett blir sett på ved hjelp av "Google Chrome" -leseren. Alle andre nettlesere har helt mistet konkurransen. Safari, med en andel på litt over 15%, ligger på andreplass bare på grunn av sin eksklusive installasjon på Apple-enheter. Indikatorene for alle andre nettlesere ligger generelt innenfor den statistiske feilen, ikke over 5%, som i “Mozilla Firefox”.
17. Til tross for at Twitter og Facebook er konkurrenter, og Facebook ligger betydelig foran "tweeten" når det gjelder både antall brukere og økonomiske resultater, er Twitter fortsatt vinneren på motstanderens felt. Den offisielle Twitter-siden på Facebook har over 15 millioner "likes", mens Facebook-kontoen på Twitter bare har 13,5 millioner følgere. Den offisielle Instagram-kontoen på Twitter følges av 36,6 millioner mennesker, mens VKontakte har drøyt en million følgere.
18. Ved OL i Beijing 2008 konkurrerte tvillingbrødrene Cameron og Tyler Winklevoss for det amerikanske olympiske laget. Tvillingenes berømmelse ble imidlertid ikke brakt av den olympiske suksessen - de tok åttendeplass - men søksmålet mot grunnleggeren av Facebook-nettverket Mark Zuckerberg. I 2003 hyret de Zuckerberg til å utvikle et sosialt nettverk, og ga ham den eksisterende programvarekoden. Zuckerberg jobbet for Winklevoss i to måneder, og lanserte deretter sitt eget sosiale nettverk, da ble det kalt "thefacebook". Etter fem år med søksmål kjøpte Zuckerberg av brødrene ved å overlevere 1,2 millioner aksjer av Facebook til dem. Cameron og Tyler ble senere de første investorene som tjente en milliard dollar på Bitcoin-transaksjoner.