Du bor i Taiga-villmarken, du har ingen strøm og ingen forbindelse med omverdenen. Dette hypotetiske til det umulige er den eneste muligheten i den moderne verden for ikke å bruke datamaskiner. Selv klokker må være mekaniske - ethvert elektronisk klokke har en primitiv prosessor.
Moderne sivilisasjon er umulig uten datamaskiner. Og det handler ikke engang om våre favoritt personlige datamaskiner, bærbare datamaskiner og smarttelefoner. Verden kan klare seg uten dem. Ja, noen må skrive med en kulepenn og tegne med maling, men slike ferdigheter går ikke helt tapt. Men styring av de mest komplekse produksjonsprosessene eller transport uten datamaskiner er rett og slett umulig. Selv om det bare var noen tiår siden, var alt annerledes.
1. Produksjon av verdens første elektroniske datamaskin ENIAC, opprettet i USA i 1945, kostet $ 500 000 dollar. Monsteret på 20 tonn forbrukte 174 kW strøm og inneholdt mer enn 17.000 lamper. Dataene for beregninger ble lagt inn i den første datamaskinen fra stansede kort. For å beregne de ekstremt forenklede parametrene for eksplosjonen av en hydrogenbombe, tok det mer enn en million hullkort. Våren 1950 prøvde ENIAC å lage en værmelding for neste dag. Det tok så lang tid å sortere og skrive ut hullkort, samt å skifte ut de mislykkede lampene, at beregningen av prognosen for det neste døgnet tok nøyaktig 24 timer, det vil si i stedet for døgnet rundt rundt bilen, så forskerne bare ut av vinduet. Arbeidet med værmeldingen ble likevel ansett som vellykket.
2. Det første dataspillet dukket opp i 1952. Den ble opprettet av professor Alexander Douglas som illustrasjon for doktoravhandlingen. Spillet het OXO og var en datamaskinimplementering av Tic-Tac-Toe-spillet. Spillfeltet ble vist på skjermen med en oppløsning på 35 x 16 piksler. En bruker som spiller mot en datamaskin, beveger seg ved hjelp av en telefondisk.
3. I 1947 bestilte hæren, luftforsvaret og US Census Bureau en kraftig datamaskin til firmaet John Eckert og John Mauchly. Utviklingen ble utelukkende utført på bekostning av føderalbudsjettet. Ved neste folketelling hadde de ikke tid til å lage en datamaskin, men likevel, i 1951, mottok kundene den første maskinen, kalt UNIVAC. Da Eckert og Mauchlys selskap kunngjorde at de hadde til hensikt å frigjøre 18 av disse datamaskinene, bestemte deres kolleger på en konferanse at et slikt antall ville mette markedet i mange år fremover. Før UNIVAC-datamaskinene ble foreldet, hadde Eckert og Mauchly nettopp gitt ut 18 maskiner. Den siste, som jobbet for et stort forsikringsselskap, ble lagt ned i 1970.
4. Fra og med sommeren 2019 har tittelen til den kraftigste datamaskinen i verden blitt holdt av det amerikanske “Summit” for andre år. Ytelsen, beregnet ved hjelp av standard Linapack-referanseverdier, er 148,6 millioner Gigaflops (ytelsen til stasjonære hjemme-maskiner er hundrevis av Gigaflops). Summit har 520 m2 lokaler2... Den er samlet fra nesten 1000 22-kjerneprosessorer. Superdatamaskinens kjølesystem sirkulerer 15 kubikkmeter vann og bruker energi til omtrent 8000 gjennomsnittlige husholdninger. Summit kostet $ 325 millioner. Kina er ledende i antall superdatamaskiner. Det er 206 av disse maskinene i drift i dette landet. 124 superdatamaskiner er installert i USA, mens det bare er fire i Russland.
5. Den første harddisken ble opprettet av IBM for US Air Force. I henhold til vilkårene i kontrakten, måtte selskapet lage en kortindeks for 50.000 varer og gi øyeblikkelig tilgang til hver av dem. Oppgaven ble fullført på under to år. Som et resultat ble publikum den 4. september 1956 presentert for et 1,5 meter høyt skap på 1,7 meter og med en vekt på nesten tonn, kalt IBM 350 Disk Storage Unit. Verdens første harddisk inneholdt 50 disker med en diameter på 61 centimeter og inneholdt 3,5 MB data.
6. Den minste prosessoren i verden ble opprettet av IBM i 2018. En chip med en størrelse på 1 × 1 millimeter som inneholder flere hundre tusen transistorer er en fullverdig prosessor. Den er i stand til å motta, lagre og behandle informasjon i samme hastighet som x86-prosessorer utgitt på 1990-tallet. Dette er definitivt ikke nok for moderne datamaskiner. Denne kraften er imidlertid ganske nok til å løse de fleste praktiske problemer som ikke er relatert til "høy" datateknikk eller vitenskapelige beregninger. Mikroprosessoren kan enkelt beregne antall varer på lager og løse logistiske problemer. Imidlertid har denne prosessoren ennå ikke gått i serieproduksjon - for moderne oppgaver, selv om kostprisen er rundt 10 cent, er miniatyrstørrelsen for høy.
7. Verdensmarkedet for stasjonære datamaskiner har demonstrert negativ dynamikk i 7 år - siste gang salgsveksten ble registrert i 2012. Selv et statistisk triks hjalp ikke - bærbare datamaskiner, som faktisk er nærmere mobile enheter, ble også registrert i stasjonære datamaskiner. Men denne forestillingen gjorde det mulig å lage et godt ansikt i et dårlig spill - markedsfallet beregnes med noen få prosent. Likevel er trenden klar - et økende antall mennesker foretrekker nettbrett og smarttelefoner.
8. Av samme grunn - spredning av nettbrett og smarttelefoner - blir dataene om antall personlige datamaskiner i forskjellige land i verden foreldet. Den siste beregningen ble utført av International Telecommunication Union tilbake i 2004. I følge disse dataene var den mest datastyrte staten liten San Marino - en liten enklav i Italia. Det var 727 skrivebord per 1000 innbyggere i San Marino. USA hadde 554 datamaskiner per tusen mennesker, etterfulgt av Sverige med en datamaskin for hver to personer. Russland med 465 datamaskiner rangerte 7. i denne rangeringen. Senere gikk International Telecommunication Union over til metoden for å telle Internett-brukere, selv om det virker ikke mindre kontroversielt - er en person som bruker en stasjonær datamaskin, bærbar PC, nettbrett og smarttelefon koblet til Internett, er dette en bruker eller 4? Likevel kan noen konklusjoner trekkes fra denne statistikken. Ifølge henne var innbyggerne i Norge, Danmark, Falklandsøyene og Island i 2017 nesten fullstendig koblet til Internett - frekvensen av "Internett-bruk" i deres territorier oversteg 95%, men resultatens tetthet er utenfor skala. I New Zealand, rangert som 15., har 88% av innbyggerne internett. I Russland er 76,4% av innbyggerne koblet til World Wide Web - 41. i verden.
9. Computer-smilies, eller med andre ord, uttrykksikoner er et tydelig bevis på hvordan noen ganger profesjonell uegnethet endrer verden. I 1969 foreslo Vladimir Nabokov, forfatteren av romanen "Lolita", å innføre et grafisk skilt som betegner følelser. Hva kan være mer interessant - kunstneren av ordet foreslår å erstatte ord med symboler, gå tilbake til runer eller kileskrift! Likevel er den stemmede ideen, som vi kan se, implementert i praksis. Scott Fallman, som konsekvent forsvarte sin master- og doktoravhandling ved Massachusetts Institute of Technology, ble kjent i verden ikke på grunn av sitt geniale arbeid innen nevrale og semantiske nettverk, men takket være oppfinnelsen av symbolene 🙂 og :-(.
10. Flere titalls bøker er skrevet om et mulig opprør av en superdatamaskin (eller alternativt et datanettverk) mot mennesker. Og dette skredet av skrekk på et høyt og ikke så høyt nivå, absorberte det første budskapet fra forfatterne til ideen om "maskinopprøret". Men han var ganske tilregnelig. Sett fra den blotte datalogikken ser menneskelig atferd upassende ut, og noen ganger absurd. Hva er bare ritualene knyttet til begrepene "matlaging" og "forplantning"! I stedet for å ta mat i sin opprinnelige form eller utføre en enkel parring av en mann med en kvinne, blir folk trette av ekstremt irrasjonelle prosedyrer. Derfor er ikke det klassiske "opprøret av maskinene" et ønske om å underkaste det menneskelige samfunn. Det er ønsket fra datamaskiner som plutselig tilegnet seg intelligens for å lette, rasjonalisere folks liv.
11. På 1980-tallet i Sovjetunionen kjøpte fans av de første dataspillene ikke plater med dem, men blader. Dagens brukere bør sette pris på dedikasjonen til tidlige spillere. Det var nødvendig å kjøpe et magasin der spillkoden ble skrevet ut, legge den inn manuelt fra tastaturet, starte og lagre spillet til den da analoge av en flash-stasjon - en tapekassett. Etter en slik bragd, så det å installere spillet fra en kassett ut som et barns lek, selv om kassetten kunne gå i stykker. Og så fungerte vanlige TV-er som skjerm.
12. Effekten når en ordbok, tekstbehandler eller mobil enhet begynner å tenke for en person mens han skriver, korrigere feil skrevet ord, i henhold til maskinens intelligens, kalles Cupertino-effekten. Byen Cupertino, som ligger i den amerikanske delstaten California, har imidlertid et veldig indirekte forhold til dette navnet. I de første tekstbehandlerne ble det engelske ordet "samarbeid" bindestrek - "samarbeid". Hvis brukeren skrev dette ordet sammen, endret prosessoren det automatisk til navnet på en ukjent amerikansk by. Feilen var så utbredt at den trengte ikke bare inn i pressens sider, men også offisielle dokumenter. Men selvfølgelig, frem til den nåværende galskapen med T9-funksjonen, forble den ikke mer enn en morsom nysgjerrighet.